quinta-feira, 26 de maio de 2016

Habilidades em D&D5e para Tresmundos - (5e.mod)

Existem algumas alterações nas Habilidades comuns do D&D5e para Tresmundos. Boa parte delas fazem parte da oficina do Mestre, do próprio livro básico. Outras, são alterações necessárias por conta de outras singulariedades do cenário.



Enfim, vamos à elas, as alterações:

DADO DE PROFICIÊNCIA
os valores serão usados em testes passivos. Caso contrário, será utilizado o dado de proficiência.
+2=1d4, +3=1d6, +4=1d8, +5=1d10.

HABILIDADES

Força: Não muda nada. O modificador ainda é somado ao ataque e ao dano.

Destreza: Pensei em dividir o atributo, mas desisti para não tirar muito a "cara" do d&d. A única alteração é que o valor ao inves de ir para a Classe de Armadura irá para a Defesa.

Constituição: Como não existem mais Pontos de Vida, o valor de modificador é a resistência inicial do personagem, antes de se diminuir níveis de Vitalidade.

Inteligência: Não há grandes alterações com relação à esse atributo. Apenas que o número modificador é o número máximo de idiomas que você pode saber escrever dos que você já fala. Habilidade de conjuração é diferente porque não existe Classe mago.

Sabedoria: O modificador é igual ao número de idiomas que você sabe falar. Habilidade de conjuração é diferente porque não existe Classe clérigo.

Carisma: Habilidade de conjuração é diferente porque não existe Classe paladino.

Sanidade: Nada diferente do descrito no Livro do Mestre.

ROLAGEM

Preferível utilizar a rolagem de 4d6 sete vezes e distribuí-las como quiser. No caso de iniciar com personagens de nível 0, peça para o jogador escolher um atributo potencial e um fraco. No atributo potencial, jogue 3d6 e considere o quarto dado como 6 automático; no atributo fraco, considere o quarto dado como 1 automático.











terça-feira, 24 de maio de 2016

Luas: Signos de Tresmundos - (5e.mod) regra alternativa para tendência

Sempre odiei tendência, acho que principalmente pq ela se baseia em uma dicotomia romântica e maniqueísta entre bem/mal; impulso sociológico que creio estar em superação na pós-modernidade.



Enfim, em Tresmundos, utilizo um sistema de signos que não necessariamente irá dizer se o personagem é do bem ou do mal, mas sim como ele sente ganas de agir, ou o que lhe dá satisfação, algo semelhante à motivação em outros sistemas.

Sempre premio os personagens com inspiração no caso de interpretarem corretamente sua lua. Mas apenas se isso for uma ação que traga apenas problemas ao personagem.

Acho interessante gerar a lua de cada personagem de modo aleatório, utilizando 3 moedas, pedras ou mesmo dados de cores diferentes: preto, vermelho e branco (de preferência): Levanta-se os dados e deve soltá-los na mesa. A forma que eles caírem irão dizer qual a lua do personagem, de acordo com quais das pedras cairem mais distante do jogador.

Na descrição das luas abaixo está a motivação do personagem. ou seja, o que o carrega pra frente, como ele vê os outros. Não é necessário interpretar um extremo da descrição - ainda que isso possa ser divertido. Também estão descritos prováveis traumas que poderão existir com a perda de Sanidade por exemplo, ou em momentos de fúria ou torpor.


As Luas:

Lua Vermelha 
Você tem o espírito de um mártir e um protagonista. Você é o centro de seu mundo e deve sempre estar à frente dos outros. Arrisque-se pelas pessoas, torne-se conhecido e protagonista nos mundos dos outros também. Evite a desconfiança, pois nem todos são aproveitadores de sua luz.

Lua Branca
Você sente-se um mentor, um mestre. Busca estudar e conhecer as coisas do mundo. Ajude as pessoas a resolverem seus problemas por elas mesmas. mas cuidado com a sua sede de conhecimento, ela pode sersua ruína.

Eclipse
Você é solitário e não depende de ninguém, resolva suas intenções sozinho. Sua falta de interação o  impossibilita de pedir ajuda facilmente, beirando uma aversão aos outros.

Lua vermelha e branca
Sua tendência está para trazer as pessoas próximas à você e auxiliá-las em sua jornada. Você é uma referência de amigo, pai, irmão mais velho para várias pessoas. Sua obsessão sobre as pessoas pode se transformar em uma obsessão maléfica, um ódio irracional.

Lua vermelha e eclipse 
Você age de forma rebelde, quebra regras, comete delitos, mas tudo isso seguindo uma certa expectatia do "certo". A sua bússola de bondade/maldade é bem pessoal e única. Existe uma chance de você se perder no controle de quebrar regras e enfrentar autoridades, que irá até mesmo sobrepor seu autojulgamento.

Lua branca e eclipse
Você faz parte de uma comunidade. Um grupo que você chama de "sua gente", "seu povo". E à essas pessoas, você defende com unhas e dentes, não importa o que aconteça. O desenvolvimento desse sentimento de pertencimento pode ser uma visão de limpeza, com atitudes genocidas.

As três em igual distância
Essa é a mais rara de todas as luas. Em algum momento de sua vida, você será alguém muito importante, mas também será o antagonista de outra pessoa de mesma lua. Inconscientemente vocês serão confrontados durante a vida, incomodando um o plano do outro, mesmo sem querer. Ainda que você possa tentar lidar com isso, tome cuidado para não se tornar caça. ou caçador.

sábado, 21 de maio de 2016

Tresmundos D&D5e sem classes (5e.mod) - regra alternativa

Lembrando que essa regra além de (por enquanto) opcional, ela se dirige ao cenário de camapanha de Tresmundos. Se você colocar qualquer personagem construído com as regras normais de D&D5e ao lado deste, é muito certo que personagens com as regras originais sejam muito mais fortes. E esse é o motivo. Tresmundo é um cenário de campanha de baixa magia, com culturas em conflito e onde a mortalidade de aventureiros é extremamente alta.



As perícias também sofreram modificações, por isso não há nenhuma citação delas aqui. de qualquer forma, essas regras podem ajudar você a estruturar seu próprio modelo sem classes.

Antes de tudo, aos que não conhecem o cenário, é necessário explicar que os caminhos são separados em três. Esses caminhos não são uma abstração ou simplificação das classes. São uma espécie de "signo" que o personagem nasce (que ocupa o lugar da tendência, e existem mais de 3 caminhos). Nada impede que uma pessoa nascida na Lua Vermelha compre apenas Talentos do caminho da Eclipse, eles estão organizados assim apenas para que seja mais fácil de consultar e buscar as informações, já que são muitos talentos.



Quando uma pessoa nasce em Tresmundos, ela é influenciada pela lua que está em seu momento de ascenção. As duas luas Ammat - a branca, e Kaltur - o vermelho, representam a dualidade existente na vida terrena desde o início dos tempos. O reconhecimento da influência da lua na vida dos habitantes de Tresmundos vai além da religião. Ela abarca um conhecimento popular já enraizado na sociedade, no continente de Abya-Yala e nos continentes antigos também. Filósofos dizem que ela é a fundação da Primeira Religião, e por isso todos os moradores do mundo de Øelya, independente em que parte do mundo ou da história nasceram, sempre olham para os céus em seu primeiro olhar.




Talentos:
Níveis iniciais (1-5)

Lua Vermelha: estilo de luta (escolha), fervor do combate, juramento, porte [contra homens], ataque sorrateiro, espólios, inspirar, ataque total, fúria, atleta nato, caçador de matilhas, inimigo natural; brigão, combatente bruto, combatente montado, resistente a venenos, robusto.
Lua Branca: método divinatório, enxergar auras; incorrupto, aparência inofensiva, bom senso, captador de entes, classe social, concentrado, curandeiro, detector de mentiras, famoso, herança honrada, leitor de auras, materializar, médium, objeto herdado, orador, poliglota, ligação divina, reputação antiga, sensitivo, vidente.
Eclipse: companheiro animal, explorador, especialista, códice de halebon, gatuno, liso, venenos, primeiro ataque, correr por telhados, mentiroso, especialista, versátil, finta; ambidestro; atirador certeiro, atirador sorrateiro, ator, empatia com animais, inocência, perito, senso de direção, senso numérico, sentidos aguçados, sono leve, sortudo.

Níveis avançados (6+):

Lua Vermelha:  ataque extra, posição defensiva, aumento de dano, golpe furioso, sede de sangue, defensor múltiplo, saraivada de flechas.

Lua Branca: falar com animais, olhar da verdade (animal), mácula animal, comunicação por sonhos, visão geral, portal.
Eclipse:  comunhao com a senda, furtivo, esperto, reação ladina, sexto sentido, assassino perfeito, impostor, sortudo, controlar emoções, interromper.




*Todos os talentos estão disponíveis no e-book Tresmundos 5e


É isso, galera. Logo mais volto postando mais regras alternativas para D&D5e! Assim que termianr todas então poderei lançar um livro definitivo de Tresmundos para tal sistema.