quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Postagem rápida sobre mapas de mundos

Pessoa, desculpem-me mas não lembro o blog q eu li sobre esse criador de mapas, e devo dizer, ele é ótimo!
estou fazendo os mapas das áreas de Abya-Yala para a 1a. Edição de Tresmundos, e ele está indo muito bem, dentro das minhas espectativas, rápido, simples, e direto.
O melhor: é so se cadastrar e fazer o mapa online! Nada de ficar baixando arquivos gigantes!

bom, aí vai o exemplo do vak Eidimorkland, extremo oriente de Abya-Yala, e abaixo, o link pra vocês desfrutarem do site!

Abrass

http://1.bp.blogspot.com/-vWpW32Rhjfc/VibJO0xRP8I/AAAAAAAAAVc/Gj1MJMIxFpI/s1600/vak%2Beidimorkiland.jpg


http://inkarnate.com

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Compêndio do Natural e Sobrenatural - o Wakon

Continuando as postagens dos monstros de Tresmundos, aí vai mais uma besta.

Ainda não irei colocar uma descrição detalhada como sugeriu o colega alanciano Diego, mas é apenas para dar um gostinho do clima de Tresmundos aqui.

Na Campanha que venho mestrando, esse monstro se faz presente na próxima sessão, e espero que os jogadores não leiam isso para não estragar a surpresa. De qualquer forma a maioria de minhas postagens são programadas, então acredito que até la, eles já tenham jogado essa aventura.

um wakon em sua forma "natural"
O wakon é uma espécie de entidade maligna, ou de demônio, presente em Abya-Yala. Ele não costuma perambular pelas vilas em sua forma natural, sendo mais discreto e se mostrando sempre como um viajante belo e atencioso.

O wakon nunca faz mal a alguém deliberadamente, ele apenas pratica suas maldades quando alguém, em desespero, aceita sua ajuda. Então ele resolve qualquer problema de sua vítima, e começa a cobrar pelo favor, e caso a vítima não pague, ele transforma avida dele em um verdadeiro inferno. Adoece seus parentes, causa a perda dos dentes na vítima, trava seus dedos, mata cada um de seus amores...

De qualquer forma, ele sempre irá cobrar mais da vítima, nunca ficando satisfeito. Até que a mesma enlouqueça - e ele então possa transformá-la em seu escravo - ou se mate, e então o wakon opde possuir seu spiritu.
 
Muitas comunidades sumiram justamente com a atuação de um wakon, que sempre é difícil de diagnosticar a presença de um, pois eles nunca agem da mesma forma.

A única maldade que um wakon faz sem "contrato" é a de se alimentar de recém nascidos. Mas normalmente ele recebe oferendas para se manter distante, com o sacrifício de recém-nascidos com alguma deformidade.

um wakon sempre poderá aparecer na forma humana, mas terá a língua bifurcada.
 Bom, pessoas, esse é o wakon, uma espécie de demônio-espírito-mercador de almas.

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Orichalkum - O Metal especial de Tresmundos

Bom, pessoal, continuando o incremento a Tresmundos, vamos falar de um metal precioso e poderoso desse mundo - o Orichalkum.

Orichalkum é um metal levemente azulado, de grande resistência e que foi utilizado aos montes pela sociedade Nisitheliana como fonte de energia e riqueza. (para saber mais sobre a antiga civilização de Nisitheil, visite essa postagem antiga AQUI)

Orichalkum foi desenvolvido principalmente pela Ordem.
Esse metal foi largamente pesquisado e utilizado pela Ordem que derrubou os senhores vigentes, com a adoração dos seres planares e por consequência, levou ao Choques. Depois da vitória da Ordem, o desenvolvimento da magia corrompida e do psiquismo foi muito grande, e o Orichalkum estava presente e foi fundamental para o avanço daqueles elfos que se tornaram hermafroditas e faziam suas "crias". Ele foi trabalhado para servir de energia, para animar mortos, para armas e até mesmo para essência vital.

Hoje, algumas poucas pessoas têm acesso a tais itens, e as que têm, as esconde, com medo de roubo ou mesmo assassinato, pois esses itens custam fortunas. Além disso, em algumas áreas os Earls regulam que qualquer pedaço de Orichalkum achado em suas terras ou próximo delas, é de sua propriedade.

Psicosselvagens podem ativar o Orichalkum

Ainda que um metal extremamente poderoso, o Orichalkum não possui um grande brilho, sendo mais próximo à um metal apenas azulado. Ele apenas emite algum tipo de luz radiante azulada, quando em presença de alguma ruína ou ente nisitheliano, ou próximo às pessoas que desenvolveram atividades psíquicas - os psicosselvagens, situação que parece afetar a esta geração.


 O Orichalkum está presente até nas essências dos mortos de Nisitheil

Existe muito poder ainda não descoberto no Orichalkum, e por isso ele é pesquisado incessantemente e existem muitas companhias mercenárias que pagariam quilos de ouro por um item como esse. Além disso, muitas sociedades secretas possuem esses objetos antigos e buscam mais deles, seja para ter poder, seja para trazer novamente o poder aos seres extraplanares que causaram os Choques.

Bom, pessoal. Esse é um item fantástico de Tresmundos, pronto para aparecer na sua campanha de diversas formas. Espero que tenham gostado!


quarta-feira, 21 de outubro de 2015

NPCs de Tresmundos - Nedcech Horik

Porto Claro fica no Vak (território) Nievelian, os mesmo vak onde está Puradik; e com a expansão da Colônia levada pelos sums, Porto Claro começou a aparecer como um caminho para o comércio de especiarias e artigos exóticos ao Reino das Duas Nações, no velho mundo, que não existe mais.

Mas Porto Claro chamou a atenção por outras coisas no seu crescimento. Em dado momento, uma sucessão de mortes estranhas de sucessores levou um garoto de 12 anos ao poder. Seu nome era Nedcech Horik, órfão que fazia parte de um dos braços da família fundadora de Porto Claro.

Nedcech comandou uma rebelião contra alguns kazaks que queriam instituir um novo reino no local, e após a vitória, em uma reunião de cavalheiros, decidiu-se que as cidades seriam autônomas, mas o território de Nievelian ainda responderia a um Earl superior, e esta união das cidades ficaria conhecida como A Confederação de Perúnia, mesmo nome do local de origem da família de Nedcech no velho mundo.

Durante o período de regência da Confederação, ouve a morte de muitos earls e problemas com as Goeras. A passagem de um título de earl a outras famílias tornou-se quase uma maldição. E assim, morriam os earls sem primogênitos, e as cidades caíram nos comandos de famílias não-fundadoras.

Nedcech ainda mantém os acordos do Tratado que levou à Confederação de Perúnia, e rege há mais de 60 anos. Ainda que possua a barba esbranquiçada, é lúcido e permanece juvenil, ainda mais em combate.

Nedcech Horik

Em seus anos de Regência de Sangue, como ficou conhecido a época de mortes dos earls das famílias fundadoras, Nedcech ganhou a alcunha de rei louco, mas essa alcunha nunca foi proferida em suas terras em voz alta.

Nedcech se considera um rei, e não apenas regente de uma aliança. Mantém a postura com as cidades usando de seu poder e sarcasmo. Muitos creem que ele possui algum tipo de pacto ou uso de magia negra, principalmente por não conseguir deixar nenhum herdeiro. Após a morte de sua primeira mulher, teve mais de oito mulheres e nenhuma conseguiu dar a luz a uma criança viva, e morreram de causas estranhas.

Nedcech resistiu a inúmeras investida contra seu castelo, em Porto Claro - mesmo de seus antigos aliados. Muitos cercos e batalhas, e nunca se feriu e é temido por isso. Houveram vezes que os bardos contam que mesmo em desvantagem numérica, com cercos que duravam vários dias, seus homens ainda se mantinham rosados e bem alimentados, e lutavam como bestas.

Nedcech se diz imortal e sempre está na frente de batalha. As grandes vitórias que coleciona sempre somam habilidade estratégica combinada com sorte. Todos que o cercam não o amam como rei que pensa ser, mas o temem como deus.

Alguns dizem que para abafar as acusações de bruxaria, Nedcech se tornou um ferrenho defensor da Igreja de Fehu, na senda mais inquisidora dela, a Zristang. Com seu patrocínio, a Igreja têm devastado vilarejos, queimado pessoas, e semeado o ódio no coração das pessoas por outras religiões. Alguns o tratam como um profeta ou enviado do próprio Fehu.

Hoje as guerras e expansões de Nedcech não são mais ouvidas. Ele não é mais visto, nem procura mais mulheres. Muitos acham que ele já morreu e os altos sacerdotes fehunianos estão regendo em seu lugar sobre seu corpo mumificado.

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Compêndio do Natural e Sobrenatural - Winka


Nem todos os seres de Tresmundos são naturais. Nem todos são parte da fauna. Nem todos desafios são fáceis.

Alguns monstros ou bestas, saíram das goeras, depois dos Choques.

Mas algumas apenas surgiram, não se sabe de onde, mas dizem que vieram do Grande Oceano.
Apresento-lhes um dos maiores medos dos naedjis e de outros povos: Os Winka.

winka atacando um naedji

Wincas são monstros esqueléticos semelhantes a centauros. Não se sabe muito sobre eles, pois atacam em grupo de forma devastadora, além de serem especialistas em emboscadas. além disso, nunca deixam corpos para trás.

Atacam à noite, e normalmente caçam grupos ou locais em que tenham muito ouro ou gemas, que eles podem farejar. Seus ataques são feitos nas florestas normalmente, onde atacam, roubam, e fogem.

Possuem garras frontais, com as quais derrubam seus oponentes, e um ferrão imenso na articulação direita extremamente afiado e pontudo. Um golpe deste ferrão pode cortar um uru facilmente. Sua couraça é quase impenetrável para a maioria das armas dos naedjis.

Além da aura de medo que impõe aos inimigos, também possui um ataque especial no qual expele um jato pela boca que causa uma doença terrível, em que em alguns dias o alvo se torna também transmissor e normalmente morre, levando aqueles que tiveram contato com ele.

estudos feitos com bases em avistamentos de winkas

Existe um valor muito alto pago por um corpo de um winka, ou ao menos pelo seu ferrão. Muitas companhias mercenárias incentivaram caçadores de recompensas nas campanhas para captura de winkas, mas nunca obtiveram sucesso, pelo que se sabe.

Bom, esse é o winka, um dos monstros mais perigosos e temidos de Abya-Yala.

Até!

ps.: O que estamos chamando de compêndio do natural e sobrenatural terá o mesmo funcionamento do livro dos monstros, mas inicialmente vamos postando alguns dos figurões que aparecerão no livro.
Lembrando que no livro estarão todas as regras para usálos em daemon/homúnculo!

sábado, 10 de outubro de 2015

Netbook beta do Cenário de Camapanha de Tresmundos - para sistema Daemon e Homúnculo II !!

Buenas, galera.

Estive esses últimos tempos preparando a versão beta do Livro de Campanha de Tresmundos. Ele é compatível com o querido Sistema Daemon e também com o seu hack Sistema Homúnculo II, que é nada mais que algumas modificações do Homunculo criado pelo Bruno Mãos de Tesoura que pode ser encontrado no site esquizofrequente.blogspot.com

Enfim, esse livro reúne muitas coisas que foram postadas nesse blog, e como já dito, é apenas uma versão beta que será melhorada para o lançamento da versão 1.0. até lá, muito do que será colocado a mais será postado pouco a pouco aqui, como personagens importantes como Nedcech que aparecerá por aqui na próxima semana.


Para baixar a versão beta do Guia de Camapanha de Tresmundos é só clicar na imagem abaixo (pdf).


http://www.mediafire.com/view/h6gekl66lghbmr8/Homunculo_para_Tresmundos2.pdf


Espero o retorno de vocês nos comentários, assim podemos melhorar cada vez mais o Cenário de Campanha!

Até mais!

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

NPCs de Tresmundos - Gulinvurstin

Gullinvurstin é um homem sum dono de uma das maiores lojas de utensílios para viajantes (e aventureiros) de toda Tresmundos. Qualquer uma das grandes cidades do continente possuem uma filial da loja ou mesmo um correspondente. Gullin (como é mais conhecido) é ele mesmo uma celebridade e viaja com seu inseparável Golom, o seu burrinho montanhês de carga, carregando suas melhores aquisições para todas as feiras de destaque de Abya-Yala.

Gullin e Golom, chances de roleplay na compra e venda de equipamentos!


O mercador é conhecido por sua perspicácia, língua afiada, empreendedorismo e ótima negociação. Além de tudo isso, é conhecido por ser um anão. Mas não um anão como nos de fantasia. Ele é uma pessoa que sofre de nanismo, nascido na Geração Anã.

A Geração Anã foi um fato estranho acontecido há mais ou menos 30 anos em que quase todas as cidades conhecidas tiveram mais da metade da natalidade com anões nascendo. Nunca se soube o que ocasionou isso, e muitos deles foram mortos pelos pais por acreditarem que se tratava de um sinal divino de que a criança seria maldita. muitos foram abandonados, e os que não foram mortos ou morreram acabaram sendo transferidos pras Minas - onde o trabalho faz parte de trabalhos correcionais.

Gullinvurstin foi um dos poucos destaques dessa geração maldita, e evita muito falar em seu passado. Seus materiais são conhecidos por serem caros, mas de ótima qualidade. Além disso, ele promove várias excursões para aventureiros em busca de itens históricos ou especiais (leia-se mágicos).

É isso, salamaleco!