Com a ressuscitação da querida DRAGÃO BRASIL, e a estreia de novas revistas como FIREBALL, a GAZETERO volta em seu terceiro número, agora com regras para o sistema k'tharsis, mas facilmente adaptável para qualquer sistema!
nesta edição:
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Itens lendários. Sim, itens antigos de outros
tempos, poderosos para seus jogadores babarem.
Chifre
do sacrifício. p. 3.
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Itens ordinários. Jogar RPG ainda mais com uma veia old-school é
não utilizar de magia a todo tempo; óleo escorregadio, bolsa de
cola e saco de farinha sempre foram bem úteis!
O
conhecido escudo rus. p. 4.
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Encontros & escaramuças. Um novo montros/criatura/pdm para
você aterrorizar seus jogadores, e já com alguns ganchos para
aventuras.
Conheça
o Draugr, o morto-vivo sum que vai deixar sua campanha mais difícil!
p.
5.
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Rituais. Novos rituais para serem usados pelos personagens
místicos, ou habilidades adicionais.
Aprenda
a lidar com mágicka rúnica. p. 6.
#Traços
culturais. Algum pequeno ritual, simpatia, jogo ou tradição de
todo continente ou apenas de alguns marinheiros sujos das docas de
Pitstromber.
Águia
de sangue, a execução temida dos sums. p. 8.
#Regras.
Aqui colocaremos alguma regra opcional nova ou explicação de alguma
regra de forma mais incisiva.
Regras
simples para perseguição marítima.
(por enqto no media fire, logo no drive thru rpg ;D)
E aguardem, porque logo o Módulo Básico II de Tresmundos sairá finalmente do forno, com mais descrições e opções!!!!