Já li e reli blogs que falavam sobre o tal rpg "old school", "velha escola", "antigua escuela", etc. Para mim, o nome é bem divertido, e refelte as maneiras de se jogar o rpg livremente. Mas isso se restringe à roladas d20 e CA negativa?
Com o meu novo fascínio por Dungeon World, entendi que o old school está na forma livre de se jogar, de preferência sem tabuleiros, ou se jogamos com, nada de ficar calculando quadradinhos de área de magia. O nosso jogo de interpretação, apesar de nascer em um jogo de estratégia, seu modelo old school é baseado na interpretação, narrativa dinâmica e diversão.
Talvez lembremos essa forma de jogar relacionando-a ao D&D, como no meu caso. Mas isso se deve, porque em certas campanhas ou antes mesmo de eu entender todas as regras, eu dava maior valor à dinâmica de um combate, ou ao terror face um monstro ancestral; o que sumiu depois que entendi regras e se criaram regras para dar dinâmica ao combate e ter terror face um monstro ancestral, que de tâo engessadas, acabavam deixando o jogo completamente lento e uma orgia matemática feita com dados.
Mestrando o Dungeon World, eu revisitei isso, fiz questão de entender o livro por uma leitura não-linear e transformei parte das regras como me convinha no momento. O resultado, foi um jogo dinâmico, onde as resoluções de problemas são feitas de forma simples e direta. Essa experiência para mim, se igualou a de uma vez, que mestrei pra um par de amigos um combate contra um dragão branco, lembrada até hoje quando o tema vem a tona em alguma mesa de bar (na época éramos pirralhos e somente nossos personagens bebiam como condenados. Já hoje...)
A conclusão que tiro então do old school é essa forma descontraída de se jogar, onde não há esse medo de errar nas regras, pois elas devem se arrumar de acordo com o seu jogo e não ao contrário. Você pode alcançar isso com qualquer sistema, até o mais detalhista-chato-novaondadoverão (vc sabe que quarta edição digo), caso você resolva esquecer de boa parte das regras e mandar ver na narrativa.
Até