Mostrando postagens com marcador blogs rpg. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador blogs rpg. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Preview do Compendio do natural e sobrenatural!!! 2 páginas!

Dae galera.

Por mais que esteja meio lento o blog, o compendio está a todo vapor! está 99% terminado os encontros naturais, faltando apenas os sobrenaturais para que termine esse "livro dos monstros" para tresmundos!

Claro q não todos os monstros são exclusivos, eu fiz uma seleção de todos monstros q já usei em aventuras e realmente gostei de usa-los.

Ainda estamos pensando na ideia de colocar ali algumas regras opcionais para melhorar o daemon ou o homúnculo II, o que mudaria o título do livro para Guia do Juiz & Compêndio do Natural e Sobrenatural.




aí vai um preview da capa, e um link pra download de uma das melhores partes do livro, apenas duas páginas, onde estão estatisticas para katibos do levante alvo, infantaria e cavalaria koreber e um kraken! E as estatísticas dos koreber serão uma homenagem ao nobre Odin, do site halls of valhala que definitivamente está alimentando esse blog com seus comentários inspiradores!

Como tenho influencia do monstronomicon do reinos de ferro, alem de um breve historico e estatisticas dos "monstros", tambem temos uma ideia de uso para aventuras EM CADA UM DOS ENCONTROS!!! :)

é isso galera, espero que gostem, pois eu acho q tá ficando muito legal!


http://www.mediafire.com/view/h8cfrsb61wr2s13/selection%281%29.pdf 

Até!



terça-feira, 17 de dezembro de 2013

Post relâmpago sobre DW

E aí cambada, lembram-se de um post meu sobre combate entre NPCs em Dungeon World? Se não lembram, como diz Odin do blog Halls of Valhalla, ENTRAI NESSE PORTAL.


<<como a merda do blogger resolver não funfar pra subir imagens, sem figurinhas hoje>>


Pois então, como eu já mencionei, o blog Mestre das Antigas sempre posta paradas massas para o DW, e de uma eu li esse texto e não dei bola (li rápido demais e beeem por cima). Aí depois de um tempo, voltei a ler com mais tempo e... Regras geniais sobre exatamente o que eu tinha discorrido naquele post!

Então não perca tempo nem as calças, e corra verificar essa REFLEXÃO ACADÉMICA SOBRE O DW. Não esquece de deixar uma mensagem pra ele atualizar mais frequentemente esse tal blog porque é muito bom!

Abraços

ps.: o acento agudo no académica foi proposital.

domingo, 3 de novembro de 2013

Personalidades em Puradik - A Guarda da Manopla Negra

A defesa de Puradik é feita por grupos de milícias profissionais, que disputam as áreas de atuação entre si e são a maior força repressora estando envolvida em tramas, dinheiro sujo, tolerância zero, xenofobia entre outros problemas.
Uma das mais importantes em Puradîk é justamente a Guarda da Manopla Negra, caracterizada por todos seus milicianos utilizarem uma manopla negra na mão hábil e uma toga sobre a armadura que também faz referência ao nome do grupo.


Apesar de muito conhecida e presente em algumas áreas dentro da cidade, a maior parte de sua zona de atividade fica nas estradas que ligam Puradîk a outras cidades, vilarejos e fortes e em algumas fazendas do lado exterior da cidade. São conhecidos por uma certa truculência nas áreas mais afastadas da cidade, principalmente porque dizem que eles cobram impostos ilegais aos mercadores e fazendeiros da região, apesar do alto escalão da Guarda sempre desmentir tais informações, alguns escândalos aconteceram nos últimos anos, e todos os milicianos culpados foram sentenciados à forca (O julgamento de um miliciano é distinto, ainda que deva ter unanimidade dos presentes para uma execução, no caso de um miliciano, os presentes são todos do grupo mercenário que ele faz parte, ainda assim cabendo a sentença final ao Chefe local chamado "Chif").
As armaduras variam entre os locais que os milicianos trabalham. Usam armaduras de metal em defesa de fortes e construções e usam o couro para rondas. Nas estradas, é comum ser opção do miliciano qual armadura usar. Sua arma é uma espécie de clava misturado com lança, a qual utilizam com alta maestria, chamada goedendag. Para mais informações sobre a arma, veja aqui no blog Dungeon Compendium sua matéria especial do goedendag para Ad&d e Old dragon.



O modus operandi da Guarda não é necessariamente matar. Sua arma comprova que existe uma tentativa sempre de capturar o inimigo, mesmo que ele esteja desmaiado, e levá-lo para um julgamento justo; a ponta da arma é mais usado contra cavalarias ou animais treinados. Impressionantemente, uma pesquisa a fundo irá mostrar maior número de homicídios da Guarda estão nas áreas que não pertencem à sua "jurisdição". 
Esses rumores começaram a incomodar a comandante da Guarda Johonia Deovarul, que está buscando evidenciar ao seu capitão Grib Reya-ae, que isso não passa de uma armação de algum inimigo da Guarda. Apesar de ela ser conhecida por lidar as situações com mão de ferro, esses boatos podem trazer fim à sua carreira, e por isso ela está contratando aventureiros, de preferência não locais, para tentar resolver este problema.
Nas ruas, os rumores são de que a própria comandante Johonia está tentando acabar com os mal-intencionados os declarando à morte sobre a lei do Chif. Dentro da organização, o que mais se escuta é sabotagem, ou de uma outra guilda mercenária da cidade, ou de uma sociedade secreta dentro da Guarda que quer destituir Johonia.
O prédio da Guarda da Manopla Negra fica nas Ruínas, com mais de 5 andares é um dos destaques do local. A comandante e o Capitão poderão ser encontrados neste prédio, e os milicianos estão por boa parte da cidade, mas em especial próximo ao prédio e na parte externa da cidade, nas estradas e construções próximas.

Locais em Puradîk relacionados:
Ruínas e Bairro exterior.

Pessoal é isso, que tal acharam? aos poucos Puradîk vai aumentando!


domingo, 27 de outubro de 2013

Banco de Tiamat ... blog of holding (tradução) e a VOLTA DOS MORTOS

Logo estavam todos decretando minha morte e várias donzelas choravam minha inexistencia na blogosfera, eis que ressurjo das trevas tal qual um lich sedento de sangue!



Manter um blog com postagens em dia sozinho não é fácil, ainda mais quando se tenta ter uma VIDA além dele. Muitos já devem ter notado que minhas postagens são feitas todas num dia só e eu programo SABIAMENTE elas em espaços de tempo cabalísticos. por isso que em períodos não-apocalípticos pode-se ver uma média de 3 postagens por semana nesse blog.
Mas agora voltando pro assunto geral do blog, eu recomeço minhas postagens como um último GORFO de vida desse blog morimbundo, com uma tradução dum blog muito bom se você não tem problema em entender o idioma do EXPANSIONISTA reino de arthur.

No excelente blog of holding, uma postagem antiga me fez pensar muito. Ele propôs a criação de um banco para sua campanha, o que de fato eu já fiz em tempos anteriores, de uma forma muito, mas muito ingênua (eu nada mais era que apenas um pequeno CURUMIM jogando rpg). E então eu coloco aqui a tradução do post que explica como funciona o BANCO de TIAMAT, que espero eu, não tenha esse nome por suas formas inusitadas de cobrar débitos... Informo que não coloco tag de Tresmundos, pois minha ideia para o cenário de camapnha que crio é mais semelhante a mercadores ou detentores de dinheiro que ficam negociando emprestimos sentados em banquetinhas de madeira nos centros urbanos, tal qual o inicio da ideia de banco como temos hoje.


Banco de Tiamat
por paul

Eu sempre quis fazer assaltos do tipo Shadowrun ou Oceans Eleven no meu jogo. Isso quer dizer oferecer um bem progtegido e bem conhecido e rico alvo. Os procedimentos de segurança devem ser elaborados, e de forma importante, planejados de antemão pelo DM. Se o DM quer jogar limpo, ele não poderá reescrever a segurança existente em resposta aos planos dos PCs. Além do mais, já que roubo pode causar problemas éticos para algumas tendências, a aventura seria mais acessível se a organização é moralmente suspeita, ou pior.
Outro ponto é que seria lega para os PCs ter algum lugar absolutamente protegido para colocar seu dinheiro. E se tivesse um banco no mundo de jogo? Ao colocar o dinheiro no banco, os jogadores estão tipo "OK, DM, nenhum de seus truques sorrateiros com ladrões batendo carteiras ou nos furtando na estalagem. Eu espero que esse dinheiro esteja aqui na próxima vez que eu conferir."
E o outro lado: se você escolhe não usar o banco quando oferecido, então o DM pode considerar seu dinheiro um jogo justo.
Talvez ter um custo para usar o bancoseria uma escolha interessante. Eu não quero lidar com taxas de avaliação ou bancárias. Que tal se o custo de usá-lo fosse o próprio gancho, como o dinheiro sendo usado para financiar rituais malignos?
Coloque tudo junto e temos o Banco de Tiamat
Existe uma filial em cada cidade maior, e todos possuem acesso ao saldo de sua conta. Essa é a maior razão que bancos são inventados: não só seu dinheiro é guardado em um cofre, mas também você pdoe depositar alguma grana em Londres e sacar o mesmo valor em Amsterdam.
Cada filial tem acesso as proteções de alto nível no jogo: magias de adivinhação, armadilhas, guardas, senhas. Cada banco possui um grande valor in loco então se os PCs tentam fazer um assalto, deve valer a pena o esforço. Por outro lado, case há um assalto a banco, um PC com conta no banco não irá perder nada. Esse é o belo no Banco de Tiamat. Seu dinheiro não está trancado em um cofre, está lá fora, na comunidade: emprestado a juros exorbitantes para um desesperado filho de um nobre, colocando facas nas mãos de cultistas malignos, contratando mercenários para derrubar o rei legítimo.
Eu não quero lidar com cálculos de juros, então não é sobre isso que o banco de tiamat serve. O banco é sobre prover portabilidade, paz financeira, e talvez alguma pouca lavagem de dinheiro. Todos os lucros vão para o próprio Tiamat. Afinal, não há muita inflação em D&D: uma espada longa custou 15 gp em todas cinco edições.

Notas do tradutor: não souu tradutor, e mudei alguns termos para ficar um pouco mais inteligível para lusofonos. 

Até!


quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Dungeon World Codex... em português!




É isso aí povo! A notícia é ótima, já com 150 monstros para vocês que são como eu, um pouco preguiçosos de vez em quando.
O site é semelhante ao gringo, no qual me baseei para os monstros da aventura O Senhor dos Lobos, postada anteriormente.
Então corra para esse site no link abaixo, que é genial E uma mão na roda dada para nós jogadores de DW pela Secular Games!


Adiós

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Geradores de qualquer coisa para RPG

Bom, continuando a falar da caoticidade no rpg, eu imagino que todos nós mestres passamos pelo problema às vezes de uma crise criativa, onde necessitamos de material para nos inspirarmos e criar aquela nova campanha super genial.
Mas às vezes, tudo que precisamos é saber o que o ladrão encontrou quando foi bater a carteira daquele cidadão na feira da cidade local. E é aí que precisamos dos geradores!



Nesse site, o DonJon, que é altamente recomendável, existe gerador de tudo! Mapas, nomes, npcs, aventuras, masmorras, estalagem, tesouro e o grande apreciável RANDON PICKPOCKET LOOT GENERATOR. Nele, você tem 10 opções do que existe nos bolsos violados daquele NPC que você não se dá nem ao trabalho de dar um nome, mas que está de bobeira na praça só pro ladrão do grupo apreciar sua habilidade quase-sempre-inútil de furtar bolsos!

Então, se você ainda não se tocou que é necessário clicar no link acima para ir para o site, segue ele por extenso pra você copiar e colar no seu navegador: 

http://donjon.bin.sh/

É isso, gente.
Até!

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Mesa online de AD&D

Malditos vermes imundos! 

Aproveitando o questionamento do companheiro Rhygar que parece estar realmente a fim de jogar uma partida online e usando essa saudação dragãobanguelística, convido a todos a jogar... com o Dragão Banguela!


Na realidade, eu aos poucos quero ir colocando posts sobre blogs de rpg que eu realmente leio, e com a volta do agora zumbi trapaceiro do cancro inchado, quero apontar esse terrível blog que eu leio há muito tempo, por ser descontraído e tratar de muito ad&d. MUITO MESMO!

Ah, lembrando que a postagem praticamente inútil também é algo que aprendi em anos lendo posts sem nexo do trio bebedeira (plebeu, oráculo e trapaceiro) da foto abaixo.



Já aproveito pra fazer aqui o apelo desesperado do Trapaceiro, que cheio de mimimi traduziu uma página de um monstro de ad&d e solicitou ajuda aos tradutores que ficam aí pela internet sem rumo para ajudar a traduzir, um por um, as mais de 500 criaturas (incluindo bestas, melecas e fluidos corporais animados) dos TROCENTOS suplementos do querido ad&d.


Bueno, voltamos nossa programação normal e aviso que vou desativar esse linguajar dragãobanguelês que tanto comove multidões.

Até!