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quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

NOVO! Capítulo II Encontros naturais para DAEMON e HOMÚNCULO II para baixar!

Bom, pessoal.

Depois desse looooongo hiato de postagens, pois a vida adulta é uma merda correria, volto com uma boa, e ao menos pra mim, ótima novidade!

Como estou trabalhando num grande compêndio, onde irei colocar regras alternativas para o SISTEMA DAEMON e HOMÚNCULO II para ambientação em trêsmundos, além de uma espécie de livro dos monstros, estou separando os arquivos em capítulos inicialmente por conta do tamanho do arquivo final.

Mas então venho lhes dizer que desses 3 importantes capítulos, um está devidamente finalizado, o CAPÍTULO DE ENCONTROS NATURAIS. Agora falta uns 50% do capítulo de encontros sobrenaturais e uns 40% do livro do juiz.

Para deixar vocês mais felizes, vou colocar aqui então esse capítulo II na íntegra, que é nada mais que um livro de monstros naturais de tresmundos!

Além disso, gostaria de agradecer a todos pelos mais de duzentos downloads do livro Homúnculo para Tresmundos!!!!

Chega de lenga lenga e clique no link abaixo ou mesmo na imagem para baixar o pdf.


Capítulo II: Encontros Naturais
ou baixar aqui (1,64 MB) 

E, praqueles que baixarem, já que é de graça (hehe) postem nos comentários por favor suas críticas :) até!

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Lendas em Tresmundos - A legião morta

Como qualquer mundo, existem muitas lendas que percorrem as cidades, as bocas maldosas e uma roda de conversa em volta da fogueira frente à casa (ou ruka) enquanto se comparte cachimbos ou kogois

A legião morta monta do tempo da colonização inicial de Abya-Yala, por volta dos anos 800. Nessa época, existiu algo chamado a Campanha da Integração, que era nada mais que uma tentativa de liberar as rotas entre as cidades já fundadas pelos sum e kazaks.


Nessa época, alguns pequenos exércitos se formaram para levar a cabo a campanha. E alguns huachos se uniram ao destacamento, e foram chamados de Lanceiros Negros.

Para os huachos que foram escravos, lhes foi prometido a liberdade e um pedaço de terra. Aos que se uniram por vontade própria, prometeram glória e muitas riquezas. Alguns líderes revoltosos huachos se juntaram para conseguir financiar sua própria resistência.

lanceiros negros: não apenas a noite fria dos quemqes é um problema.



Durante a campanha, em dado momento próximo à vitória, graças aos ataques coordenados e certeiros dos Lanceiros Negros, enviaram eles para um local mais alto que chamava muito a atenção, levou algum tempo até que os lanceiros se tocassem que os sums e kazaks os usaram como uma isca. O combate foi desleal, e muitos lanceiros negros pereceram, mas a batalha foi vencida pelos lanceiros restantes.

Com a chegada dos kazaks e sums, na noite extremamente fria, aqueles que não pereceram no combate, pereceram na traição. Por ordem do Earl local, todos foram mortos e seus corpos deixados ali, para o banquete dos corvos em plenos quemqes (pradarias), território huacho por excelência.

Dizem que naquela mesma noite, o General que comandou a traição, faleceu de um mal súbito. O exército foi dizimado dias depois em um acampamento ainda nos quemqes.

Nas noites mais frias, dizem que a legião dos lanceiros negros ainda vaga matando a todos que se aventuram no quemqes. Saem da neblina, e não deixam ninguém vivo para contar a história. Muitos disseram que já escutaram seus cavalos cavalgando e seus gritos de guerra no ermo da noite. Poucos conseguiram vê-los entre as névoas e sobreviveram.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Preview do Compendio do natural e sobrenatural!!! 2 páginas!

Dae galera.

Por mais que esteja meio lento o blog, o compendio está a todo vapor! está 99% terminado os encontros naturais, faltando apenas os sobrenaturais para que termine esse "livro dos monstros" para tresmundos!

Claro q não todos os monstros são exclusivos, eu fiz uma seleção de todos monstros q já usei em aventuras e realmente gostei de usa-los.

Ainda estamos pensando na ideia de colocar ali algumas regras opcionais para melhorar o daemon ou o homúnculo II, o que mudaria o título do livro para Guia do Juiz & Compêndio do Natural e Sobrenatural.




aí vai um preview da capa, e um link pra download de uma das melhores partes do livro, apenas duas páginas, onde estão estatisticas para katibos do levante alvo, infantaria e cavalaria koreber e um kraken! E as estatísticas dos koreber serão uma homenagem ao nobre Odin, do site halls of valhala que definitivamente está alimentando esse blog com seus comentários inspiradores!

Como tenho influencia do monstronomicon do reinos de ferro, alem de um breve historico e estatisticas dos "monstros", tambem temos uma ideia de uso para aventuras EM CADA UM DOS ENCONTROS!!! :)

é isso galera, espero que gostem, pois eu acho q tá ficando muito legal!


http://www.mediafire.com/view/h8cfrsb61wr2s13/selection%281%29.pdf 

Até!



quarta-feira, 4 de novembro de 2015

A Sociedade Vermelha - Sociedades de Tresmundos (ATUALIZADO)

Galera, o tempo anda contra a minha pessoa, então como o tempo urge, uma série de postagens (programadas) rapidinhas pra não deixar o blog morrer!

Hoje falaremos da Sociedade Vermelha!

Como já dito, as madjis são as conhecedores das profecias e de toda mística dos naedji. Elas tratam os doentes e fazem os partos, além de todas as outras funções de um curandeiro ou pajem. Na maioria das vezes, a mulher é a madji local e possui alguns ajudantes que também são seus maridos. 

Tudo isso já foi explicado, mas agora vamos aprofundar de leve em um movimento extremista.

Algumas madjis durante suas buscas por conhecimento profano, ou mesmo por conta da dissolução de varias cidades naedjis, acabaram por reunir-se em um grupo chamado a Sociedade Vermelha.

Esse grupo busca acabar com dokters (por seu conhecimento pecaminoso) e as religiões novas em Abya-Yala. Além de utilizarem de conhecimento profano na visão naedji para tal, (como alquimia, energias e necromancia) tambem encantam/adestram mamutes que usam como montaria em suas batalhas. 

madjis sobre mamutes. não precisa de muitos desses para um grande estrago!
São muito temidos, apesar de pouco numerosos. A sua marca é uma faixa vermelha, feita com uma mão coberta com tinta vermelha e arrastada no suporte.


É isso, até mais!


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Atualização: resolvi botar os stats do mamute e do madji q usei na minha última aventura. Não é definitivo, ams serve para dar uma ideia.

Mamutes
CON [40], FR [46], DEX [10], AGI [5]
INT [4], WILL [4], CAR [3], PER [15]
#Ataques [2], IP 4, PVs 50
Presas 9/- 1d10+5 (joga longe 1d4 metros)
Patadas 10/- 2d6+16 (pode causar ferimento permanente)

Madjis sobre mamutes
CON [12], FR [12], DEX [14], AGI [14]
INT [16], WILL [16], CAR [10], PER [10]
#Ataques [½], IP 1, PVs 20
Bolsa-bomba 12/- 4d6 (DES para meio dano)
Tambores (+2 nos ataques de aliados)